【ガンマと輝度とコントラストって?】OBS studio の色調補正

「ガンマ」や「輝度」そして「コントラスト」の違い

OBS studioでフィルター機能を使って、

明るさを調整するのに、

「ガンマ」や「輝度」そして「コントラスト」など、

いろいろな項目があって、迷ってしまいます。

ゲーム画面が暗くて…という時には、

基本的に「ガンマ」をいじると、修正できるのですが、

それぞれの違いってなに?

を調べてみました。

 

結論

さっそく結論です。

●ガンマ

…色の、中間の色の、明るさ調整

●輝度

…全体の、明るさ調整

●コントラスト

…明るいところと、暗いところの、強調調整

これだけだと、わかりにくいので、

それぞれ、ちょっと詳しく見ていきます。

 

 

ガンマ

●色の、中間の色の、明るさ調整

画面に映っている色の、一番明るいところと、

一番暗いところの、中間のところを、いじくるところです。

調整バーを、振り切っても、バランスをとって、

画面は、真っ黒や、真っ白にはなりません。

輝度

●全体の、明るさ調整

全体の明るさを調整するので、

調整バーを振り切ると、

真っ黒か、真っ白になります。

白飛びというやつです。

コントラスト

●明るいところと、暗いところの、強調調整

暗いところは、より暗く、

明るいところは、より明るくすることで、

メリハリをつけることができる。

ちょっぴりピンボケ防止効果あり♪

例として

…白地に黒い文字、黒地に白い文字

→メリハリがある、見やすい。

…明るいグレー地に、暗いグレーの文字

→俗にいう「眠い」感じ、見にくい。

ここの調整バーは、ちょっとずつ動かして、

調整したほうがいいです。

 

まとめ

ぶっちゃけ、それぞれの言葉の意味は、

正直わからなくても大丈夫です。

どこをいじると、どうなるか?

が、分かればOK。

●ガンマ

…色の、中間の色の、明るさ調整

※ゲーム画面が暗くて見ずらい時は、ここで調整です。

●輝度

…全体の、明るさ調整

●コントラスト

…明るいところと、暗いところの、強調調整

ちょっぴりピンボケ防止効果。

こんな感じでした!

お役に立てたら、うれしいです。

 

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